Pengantar
Teknologi Game
Teori game atau
permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi
antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi
yang rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli
Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumannand Oskar
Morgenstern yang berisi:
"Permainan
terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua
sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk
memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan.
Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain,
sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan
sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.” (Theory of Games
and Economic Behavior (3d ed. 1953))
Pengertian
game menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman
Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan
permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin
mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin
membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya
saling berkaitan.
Permainan
komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video
yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun
mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis
sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer
di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.
Game
komputer dibuat oleh satu atau beberapa pengembang game, biasanya bersama
dengan spesialis lainnya (seperti game artists) dan dipublikasikan baik secara
sendiri atau melalui penerbit pihak ketiga. Mereka kemudian mendistribusikan
pada media fisik seperti DVD dan CD, atau dapat didistribusikan secara bebas melalui
internet, software, atau melalui jasa pengiriman online seperti Direct2Drive
dan Steam. Game komputer membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk
bermain, seperti generasi spesifik unit pemrosesan grafik atau koneksi internet
untuk bermain online, meskipun persyaratan sistem ini
bermacam-macam pada setiap game.
Perkembangan
game dalam dunia IT
Sekarang
ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring
dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan
komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Beberapa contoh
berikut ini merupakan perkembangan game dalam dunia IT :
Social
Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang
semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya
pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah
melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya
penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game
flash online.
Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik
karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti
badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation
juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah
tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor
webcam.
Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented
reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan
lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti
Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer
di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.
Konsep
Teknologi Game
Komponen Game
· Narrative: banyak
permainan memiliki unsur-unsur naratif yang memberikan konteks untuk sebuah
event pada game, membuat aktivitas bermain kurang abstrak dan meningkatkan
nilai hiburan, meskipun unsur-unsur naratif yang tidak selalu jelas hadir atau
hadir di semua. Tetris adalah contoh permainan tanpa narasi. Perlu dicatat
bahwa beberapa narratologists mengklaim bahwa semua permainan memiliki unsur
narasi. Beberapa melangkah lebih jauh dan menyatakan bahwa permainan yang pada
dasarnya merupakan bentuk naratif. Narrative dalam praktiknya
dapat menjadi titik awal bagi pengembangan permainan, atau alternatif yang
dapat ditambahkan ke desain yang dimulai sebagai serangkaian mekanika game.
Elemen Narrative dari permainan adalah aspek utama dari
permainan yang digunakan dalam pemasaran, karena kemudahan yang mereka dapat
terkait media non-interaktif.
·
Gameplay: istilah
yang umum digunakan untuk menggambarkan aspek desain interaktif video game. Gameplay melibatkan
interaksi pemain dengan permainan, biasanya untuk tujuan hiburan, pendidikan
atau pelatihan.
Interaksi
Interaksi yang dilakukan dalam game
adalah ketika user dapat berkomunikasi dengan user lainnya dalam waktu yang
bersamaan walau tempat mengakses game tersebut berbeda. Interaksi yang
dilakukan bisa saja berupa chatting pada saat bermain, atau kerja sama team
dalam game tersebut, contohnya seperti game onlineAyodance, Counter-Strike (CS),
ataupun Defense of the Ancients (DotA).
Sebuah penelitian mengenai dampak dari
game online terhadap kehidupan sosial pemainnya mengemukakan bahwa beberapa
game online ternyata dapat mendorong terjadinya interaksi sosial dan cara baru
memandang dunia.
Penelitian tersebut dijalankan oleh Constance Steinkuehler danDmitri Williams. Steinkuehler adalah professor pendidikan dariUniversity of Wisconsin di Madison dan Williams adalah professor komunikasi verbal dari University of Illinois di Urbana-Champaign. Menurut mereka, game online telah menjadi sebuah media sosial yang dinamakan “Third Places”. Istilah "Third Places" sendiri dikemukakan pertama kali oleh Sosiologis bernama Ray Oldenburg pada tahun 1999 untuk menjelaskan tempat fisik di luar rumah dan tempat kerja yang digunakan orang untuk interaksi sosial secara informal. Rangkuman dari penelitian tersebut diterbitkan pada bulan Agustus ini di Journal of Computer-Mediated Communication dengan judul "Where Everybody Knows Your (Screen) Name: Online Games as 'Third Places.' "
Menurut mereka, selain sebagai tempat untuk interaksi sosial antara orang dengan kegemaran yang sama, game online juga dapat menjadi jembatan komunikasi untuk berbagi pandangan mengenai dunia dari orang yang berbeda pandangan dengan Anda.
Penelitian tersebut dijalankan oleh Constance Steinkuehler danDmitri Williams. Steinkuehler adalah professor pendidikan dariUniversity of Wisconsin di Madison dan Williams adalah professor komunikasi verbal dari University of Illinois di Urbana-Champaign. Menurut mereka, game online telah menjadi sebuah media sosial yang dinamakan “Third Places”. Istilah "Third Places" sendiri dikemukakan pertama kali oleh Sosiologis bernama Ray Oldenburg pada tahun 1999 untuk menjelaskan tempat fisik di luar rumah dan tempat kerja yang digunakan orang untuk interaksi sosial secara informal. Rangkuman dari penelitian tersebut diterbitkan pada bulan Agustus ini di Journal of Computer-Mediated Communication dengan judul "Where Everybody Knows Your (Screen) Name: Online Games as 'Third Places.' "
Menurut mereka, selain sebagai tempat untuk interaksi sosial antara orang dengan kegemaran yang sama, game online juga dapat menjadi jembatan komunikasi untuk berbagi pandangan mengenai dunia dari orang yang berbeda pandangan dengan Anda.
AI
Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial
Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan
yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Kecerdasan diciptakan dan
dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan
seperti yang dapat dilakukan manusia. Bidang yang menggunakan kecerdasan buatan
selain permainan komputer (games) adalah sistem pakar,
logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Game interaktif ini diupayakan
tokoh-tokoh yang berada didalamnya mampu diajak bicara dengan user game
tersebut. Selain itu game ini dibuat dengan tampilan 3D untuk menguatkan kesan
seolah-olah pemain game benar-benar sedang berbicara dengan tokoh game.
"Chatbot", sebuah istilah untuk karakter game yang bisa diajak
bicara, akan mengarahkan pemain dalam bebarapa petunjuk agar tercipta
pembicaraan yang bersifat dialog seolah-olah berinteraksi dengan seseorang yang
berbeda karakter.
Software
Pembuat Game
1. Game Maker
Game
Maker adalah software untuk membuat game simple atau mudah untuk digunakan.
Dengan sofware ini anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda inginkan
seperti: racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll.
Program ini lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga
menyediakan feature yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D.
2. Unity 3D
Unity
3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat
digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat
komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.
Unity adalah sebuah sebuah tool yang
terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa
untuk games PC dan games Online. Untuk games Online diperlukan sebuah plugin,
yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.
3. RPG Maker
RPG
Maker adalah software yang membantu kita dalam membuat Game RPG versi jaman
dulu, tetapi sangat diminati banyak orang dari penjuru dunia. Program ini bisa
dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang
bisa dibilang tidak terlalu rumit. Umumnya banyak orang-orang yang mulai
membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G.
4. Adventure Maker
Adalah
sebuah software pembuat game jenis point-and-click untuk PSP
(PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod Touch. Selain itu, Adventure
Maker juga dapat dipakai untuk membuat aplikasi multimedia, virtual tours,
aplikasi edukasi, hingga presentasi. Adventure Maker sangat mudah digunakan
karena tidak perlu melakukan scripting atau pemrograman untuk dapat membuat
game.
5. 3D Game Studio
Aplikasi ini memudahkan dalam
pembuatan game 2D maupun 3D, dalam game ini anda dapat membuat multiplatyer.
Aplikasi ini sangat baik digunakan untuk keperluan edukasi, simulasi dan
pembuatan game.